设计为轻,优化为重 ColorOS 6.0让OPPO焕然一新
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智能手机发展至今天,用户的成长是有目共睹的。
早先时候,我们会更关注硬件的成长,从单核到双核,再到如今八核,从64MB的运行内存到如今8GB起跳的运存,硬件的迭代的确成为一切体验的基础。但毫无疑问,随着摩尔定理的不断向前推动,我们也越来越明白,若想实现出色的体验,除了要有强大的硬件水准,更需要有与之相配合的成熟软件体系,软件的优劣往往更直接决定了硬件的表现实力。
然而这一向都不是国产智能手机厂商的强项——即便是第一梯队的华为、OPPO亦或是vivo,都仅仅实现了基础功能,但在美学构成、操作体验方面仍然没有形成属于自己的体系。这也直接成了多数拒绝国产手机用户们给出的缘由,他们无疑更希望在手机上使用到有体系并且更现代化的操作体验。
国产手机厂商自然也理解这样的呼声。在去年十一月,OPPO首次披露了Color OS6的信息,这是一套更具个性化、更具独立美学的的系统,它大量精简了原先Color OS臃肿的功能逻辑,向着现代化的轻量体验靠拢。
那么全新的Color OS6真的会像想象的那般美好吗?通过R15梦境版中预装的测试版,我们希望找寻到这个问题的答案。
设计为“轻”,化繁为简
Color OS诞生于2013年,但实际它的研发要早于这个时候。事实上早在2011年第一代Find发布之时,Color OS就已经有了一定的雏形,只是当初OPPO的研发能力有限,对于OS的二次定制也仅限于本土化功能的实现,并没有真正有体系地思考如何将Android打造成具备OPPO特色的体验。
但在2013年,一切变得更有逻辑。伴随着OPPO N1的发布,OPPO终于理顺了对于中国本土化的功能改动,推出了Color OS 1.0版本,它不仅内置了过去两年间所有的本土化功能和底层优化,还在UI上采用了顺应潮流的拟物化风格,并提供了大量第三方应用的图标重绘,白色为基调界面最终成为了后期几代ColorOS的主要风格。
ColorOS的图标本身也更轻量化
拟物化一直延续到了Color OS 3.0版本,这一年扁平化成为潮流,OPPO也意识到风格的变化,因此设计师开始着手对Color OS进行瘦身——拟物化元素被彻底抛开,轻巧的扁平化设计成为主导,圆角矩形的图标变得更统一。事实上更多的优化发生在系统底层,OPPO对系统响应速度、桌面加载速度以及后台管理进行了大量的重构。也正是在同一年,OPPO ColorOS的用户量正式超过一亿。
但无疑,Color OS的轻量化仍然是不够的,即便是在Color OS 5.x的版本中,虽然图标走向扁平,但UI和动画的思路依旧与过去无异,太多的元素叠加让整个系统用起来过于厚重。因此,Color OS6在设计之初就希望能够进一步提供一种更现代化更轻量化的使用体验,在原先“快”“稳”“准”的基础上,为系统瘦身。
改变设计元素,提供更体系化的设计风格就是走出的第一步。Color OS6的整体设计使用了一个非常重要的书画布局理论——计白当黑,要知道,书法形式主要靠黑、白之间的对比共同完成,影响人们视觉感受的也是墨之黑、纸之白。因此,布白就成了书法艺术中重要的技巧,通过字的结构和通篇布局的疏密变化,从而达到在矛盾中求和谐,在色彩对比中显******的目的。
事实上这样的改动除了能让系统显得更简洁明快,同样也更符合当前智能手机的硬件设计趋势。全面屏的目标是为了营造更沉浸的使用体验,无边界的UI设计能够更好地实现这一点。Color OS配合R15梦境版,通过渐变色块的UI布局,让信息本体来布局功能区块,从而延展了视野的边界。
前文已经说到了,边界的拓展除了受惠于系统分割线的去除,也来自于系统色彩选择的改版。过去扁平化ColorOS乐于用高对比度的色块来突出内容,但在全新的ColorOS 6.0中,色彩饱和度进一步降低,OPPO选择了更低饱和度柔和配色,色块也加入了更多渐变的效果。这些元素的应用最终都是为了创造出去符合全面屏产品的UI美学。
人的眼和双手对于流畅的需求并不一样,双手追求更高的速度,希望滑动、点击以及应用的开启都能瞬间完成,但即便是做到这一点,在人类的眼中,系统仍然不一定是流畅的。要满足人眼对于流畅的需求,系统动画也是重要的关键,流畅现代的动画效果能够抵消等待的枯燥感,足够的帧数也能让日常操作变得更有趣。
Color OS6的系统动画现在也变得更符合自然的逻辑,比如在滑动时,滑动的速度会根据手部滑动的速度线性变化;应用程序界面的打开也根据圆角屏幕进行了适配,用户本身也能对动画的速度进行快慢的调整。这意味着在使用时,Color OS6会比以往更具节奏感,傻快傻快的情况一去不复返,相反整个系统的动态效果显得轻巧且有格调。
首先是System Boost系统引擎,它会通过用户本身的使用习惯,对系统的性能、功耗以及发热进行动态调度,OPPO将它称之为“行为感知系统”。通过System Boost的优化,OPPO手机能够针对超过20个软件使用场景、超过20个用户使用行为实现超过50类别的加速优化。
简单举个例子,当你加载一个游戏应用时,系统会优先知道你需要点击屏幕,并且调用更多的处理器资源,此时手机会优先满足游戏流畅的需求;或者当你使用微信时,System Boost会将微信应用加载到“超级应用”列表,此时微信的使用级别更高,手机会优先确保用户滑动的流畅以及网络的可靠。
根据OPPO的官方数据,基于System Boost,OPPO应用商店前100的应用程序整体的运行效率提升31.5%。你或许很难理解它的运作原理,不过这没关系,你只需要知道有了这项技术,你手中的OPPO手机不止能变得更快,同时也会更省电。
其次是Game Boost,它的运作逻辑与System Boost类似,但由于游戏应用本身的特殊性,因此在这方面 OPPO选择与游戏厂商合作,已经实现了诸如《王者荣耀》、《荒野行动》、《穿越火线》在内的11款头部游戏的专项优化,根据在开启Game Boost后,OPPO R17 Pro运行《王者荣耀》时,平均帧率达到了60帧以上。同时,OPPO也针对诸如Unity、UNREAL等游戏引擎进行深度优化,以确保更多游戏的运行效率得到提升。
为了让游戏的体验更利落,触摸也是必须优化的项目,因此Hyper Boost也有针对触摸优化的Touch Boost,它通过对Android底层的触控代码和触控底层的驱动优化,提升手机游戏的触控相应速度,根据OPPO提供的数据,开启Touch Boost之后,Moba游戏的英雄移动相应提升16.2%,而吃鸡类游戏的准星移动也加快了21.6%。
另外,FrameBoost则提供了帧率稳定的能力,它能优化动态的帧率表现,优化38%的帧率稳定率。在OPPO的Color OS6中集成了电竞模式,用户选择开启后会一键启动Game Boost、Touch Boost以及FrameBoost。
最后是APP Boost,它同样基于智能调度,能够有优先为应用提供所需的系统资源。OPPO同样提供了一系列数据证明这一点:仅在微信应用场景中,开启APP Boost的手机进出回话页面的了流畅度提升29.8%、朋友圈滑动流畅度提升19.9%、进入群聊天流畅度提升23.5%。
聪明的方式有很多种 比如Breeno这种
苹果Siri发布之后,带有人工智能算法语音助手一度成为行业的热点,不过构建成一套具有体系的人工智能算法并不容易,OPPO似乎并不想推出半成品,因此直到Color OS6的推出,Breeno语音助手才正式与我们见面,大有姗姗来迟的意味。
还是先来认识一下Breeno,根据OPPO官方的介绍,Breeno是集感知、决策、学习于一体的智能助理,包含了建议、识屏、识物、速览、语音、驾驶、空间等七大模块。在功能表现上,用户能够通过语音、按键以及触摸触发Breeno,它几乎能够在手机中提供全方面的人工智能服务。
具体到使用,Breeno总体能够提供视觉和语音两大功能,视觉搜索基于内容的智能识别,它是一种基于内容识别的图片内容搜索,比如当你的朋友用微信给你发送了新买的包包或衣服,只要使用Jovi的智能识屏,或许就能直接在淘宝为你搜索出包包的同款;除此之外,识屏功能还提供OCR取词以及翻译功能,能快速的将图片中的文字提取出来或是加以翻译。
另外,语音内容可以用来控制手机的各类功能,比如在开车时直接让Breeno通过语音读出收到的消息内容,或者直接开启或者关闭某项开关。
比较特别在于功能链的触发,用户可以直接设定一句触发语句,然后手机能够直接执行设定的一系列动作。举个例子,我们经常会需要在晚上关闭手机的Wifi,开启静音模式,这时你可以在Breeno设置为“我要睡觉了”,然后直接将关闭功能的操作设定完毕,随后每天晚上睡前只要告诉Breeno,它就会自动执行这些功能。
同时,Breeno也将成为OPPO产品重要的互联网入口。Breeno本身将作为语音技能平台和智慧服务平台,开放给更多设备、融合更多新型服务。
属于OPPO的美学体系 4月10将伴随Reno诞生
毫无疑问,如果说OPPO Find X让外界了解了OPPO在硬件的美学追求,那么ColorOS 6.0则是希望在软件上与之相匹配。从UI布局到最终动画的呈现,OPPO都在致力于打造一套属于自己的美学体系。
我们已经知道,OPPO将会在4月10日发布新系列——Reno,作为一台配备高通骁龙855移动平台以及10倍混合光学变焦的新旗舰,它也将会成为OPPO首款搭载正式版Color OS6.0系统的旗舰手机。
至于老机型,OPPO也确定将会在今年晚些时候开启全机型的升级计划,包括OPPO R15系列、R17系列以及Find X都在计划内。
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