阴影中生长的伊朗游戏 玩家最大的阻碍不是网速,而是各种限制
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2007年的伊朗游戏商店,一张盘2美元
一位美国网友曾说起在Steam上认识的伊朗朋友:“我有个朋友住在伊朗,他的大部分游戏都是我给他买的。如果没有我,他就玩不了新游戏了。”
至于伊朗内的游戏实体店也是步履维艰,有时卖家会将被禁的游戏藏在货架上,只卖给可靠的客户。但有些人就把它们直接放在货架上。“这一切都取决于卖方的勇气”。
值得一提的是,伊朗的科技水平并非大众想象那般落后,早在十几年前,伊朗国内就冒出了400多家网吧,而政府施加的网络限制也并没有挡住人们上网的脚步,尽管据网吧老板说伊朗的网速一度被降低:“网站的大量过滤已经减缓了伊朗的互联网速度,将其速度降低了近50%。”。
额外的镇压也时有发生。2007年,德黑兰警方突击了伊朗的全部网吧,关停了一部分,理由除了存有“不正当照片”外,还有“不道德的游戏”。
而这个“不道德”的评价范围可能超出你我的想象,而且没有放宽的迹象。就在2013年,伊朗出现了一个对我们而言十分荒谬的新闻,内容喜忧参半:伊朗可能会举办英雄联盟比赛,这是好事,但是很多女英雄必须被禁掉。
这些女英雄包括但不限于阿卡丽、艾希、阿狸等等……理由也很明显,这些女英雄的外表并不符合伊朗的“道德”。
禁令的覆盖范畴不仅限属于公共场所的网吧,也会让伊朗的普通玩家陷于违法的尴尬境地,他们会因为持有这些“不道德”的东西被罚款,而销售或分发这些东西可能会受到鞭刑。
这样荒诞的事实在伊朗玩家来说已经成了麻木的日常,但他们最关心的反倒不是这些惩罚,而是担心,自己所爱的游戏会什么时候,又因为******、性别之类的问题被“禁”了。
伊朗的玩家组织的线下铁拳比赛,男女选手必须分开比赛,否则将“不符合规定”
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很多人对伊朗的游戏行业的最深印象恐怕就是这一条新闻:2016年,伊朗成为全球第一个官方禁止《PokemonGO》的国家。
这事听起来很荒唐,但其实官方给出的理由很充分:由于游戏使用虚拟现实技术,很可能会带来安全问题——“游戏和安全方面存在许多问题,它可能给国家和我们的人民带来麻烦”。
有些禁令也并非完全无法理解。2011年,伊朗禁止《战地3》,因为该游戏内容有美国的装甲和飞机对德黑兰的攻击。伊朗的很多游戏店老板在游戏发布后都没有考虑过进货,因为早已预料到会遭到封禁。事实也正如他们所料,在禁令还未公开前就有伊朗警方突击了一些商店。
做出封禁的也并不仅限于伊朗一方。2012年,暴雪宣布禁止伊朗玩家进入《魔兽世界》,原因它们需要遵守美国对伊朗的贸易限制和经济制裁法。
而最近一次引起风波的封禁是《Apex》,原因同样是EA遵守对伊朗的制裁法。在发现不能进入游戏后,很多玩家绕开伊朗的网络限制,在一些英文论坛发帖求助,希望能有玩游戏的权利,还发起了一场3万余人参与的请愿,直到几天前,EA才解除了禁令。
这也是伊朗游戏*********的共同现状——处处碰壁。“作为一名伊朗人,我无法进入美国,因为我不可能因为与游戏行业有关的任何原因而获得签证。作为制裁的一部分,Epic Games和Unity不会向我们提供软件,许可和访问权限。此外,我无法使用万事达卡或Visa卡或Paypal支付任何费用。这意味着我几乎无法在网上购买任何东西,没有Unity商店,会员资格或付费课程。”
值得欣慰的是,伊朗的游戏行业的确在逐渐变好。几年前这里几乎没有游戏开发工作室,在伊朗逐渐发掘本土游戏产业之后,如今有了百家以上。这是一个新兴的,年轻的娱乐产业,还在摸索自己的道路。
在Steam上,也开始逐渐有了《黑暗幽灵》这样的优秀伊朗游戏。这个作品曾被IndieDB评选为年度最佳100强,不过有些人对它的评价还是“这居然是伊朗游戏!”
除了上Steam之外,在本土发行伊朗游戏也是一个选择,当然,前提是能过当地的内容审查。
除此之外,开发商还需面对更加严峻的问题——盗版。
在伊朗,盗版游戏是个深入人心的选择,很多人没有购买正版的意识和习惯。并且当伊朗游戏和进口游戏放在一起时,对比也会变得尤为悬殊——一边是顶尖公司出品,百名员工协力制作的3A级游戏;一边是伊朗的产业萌芽,玩家们的选择不言而喻。
于是在这种情况下,一种神奇贴纸应运而生。
这种贴纸就像对伊朗游戏的特殊保护符。如果当地游戏商想要出售盗版、进口的国外大作,那就必须贴上一张贴纸。而这种贴纸的获取方法只有一种:购买一定数量的伊朗本土游戏。
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