实战光追极致体验 惠普暗影精灵5 Air游戏依旧强调性能
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惠普暗影精灵5 Air在今年5月份推出之后,就因为其纤薄的外观设计和在高端游戏本中不多见的定价而备受关注。面对拥有仅20mm厚的暗影精灵5 Air,许多玩家也存在疑问,如此薄的机身是否能保证优质的游戏体验?而且它大部分的显卡配置为RTX20系,运行大势所趋的光追游戏会不会有负担?今天就让我们来实际体验一番。
惠普暗影精灵5 Air
我们测试的惠普暗影精灵5 Air顶配版搭载了英特尔i7-9750H处理器,8GB*2 DDR4 2666MHz内存,512GB固态硬盘+1TB机械硬盘,以及英伟达旗舰级RTX2080 Max-Q独显,屏幕为1080P分辨率144Hz电竞屏。在仅为20mm的机身厚度与2.4kg的重量下拥有如此高端的配置,这是惠普暗影精灵5 Air最大的亮点。
三面金属设计
惠普暗影精灵5 Air采用了三面金属机身(ACD面),金属处理工艺相当出色,应该进行了特殊的喷砂处理,视觉上呈现出轻微磨砂质感,摸上去有一种细腻的感觉。虽然暗影精灵5 Air在视觉上比较锋利硬朗,但握在手里却很舒适,一方面是因为出色的金属处理工艺带来的微润感,另一方面是边角处进行了微弧打磨,特别是底部四周,能够贴合手掌曲线。
左侧接口
右侧接口
虽然机身纤薄,但是接口的丰富程度依旧不减。惠普暗影精灵5 Air的接口主要分布于机身两侧,其中左侧接口为电源接口、RJ45、HDMI、USB3.1 Gen1×2、miniDP、雷电3、3.5mm耳麦,右侧接口分别为USB3.1 Gen1、SD读卡器。惠普暗影精灵5 Air的接口完全可以满足外接三款外设、实现三联屏等需求,实用性较高。
惠普暗影精灵5 Air这样一台纤薄化游戏本的散热设计能否压住i7+2080Max-Q的 硬件?游戏性能表现又会如何呢?我们先来通过下方的拆机图观察一下惠普暗影精灵5 Air的散热与内部设计。
散热模组设计
可以看到惠普暗影精灵5 Air采用了半串联式散热,共有五根热管,一根主热管贯穿首尾,另一根稍窄的热管从GPU核心起始经过CPU核心后延伸至右边的CPU散热风扇;显卡部分有一根从显存起始经过GPU核心后连接到显卡风扇,显存部分带有一根非常窄的热管;最后一根则是连接了CPU与显卡的供电,主要起到均热作用。这样的散热模组,加上两进三出的5风道设计、12V 3相马达和液态轴承,足以将游戏中产生的热量快速排出,而且更加安静。
接下来我们开启测试。将系统升级为Windows 10 1903,显卡驱动版本升级到440.97WHQL,HP Support Assistant中的所有项目升级为最新,开启暗影精灵控制中心的狂暴模式,保证游戏本达到了最佳状态。
3DMARK测试
在3DMARK的DX12光线追踪测试Port Royal中,惠普暗影精灵5 Air得分高达4280,与同为RTX2080 Max-Q独显的竞品表现相同,都是目前移动领域的极高水平。
不太熟悉光线追踪效果的朋友可以观察以下的对比图,通过下方《战地5》的游戏截图就可以非常直观的看到光线追踪的强大之处。
RTX OFF
在关闭光线追踪的截图里,左侧水面的倒影因为仅仅是预设贴图,所以和岸上的树木完全没法挂钩,而右侧水面由于渲染距离的问题而呈现为块状,效果非常出戏。
RTX ON
而在开启光线追踪后,两岸的树木与山石在两侧水面都形成了真实倒影,画面的真实度有了极大提升,这种真实感正是光线追踪技术最大的意义所在。
帧数表现
在《战地5》的单人模式“步兵团”开场,我们记录了战斗场景的帧数。画面设置为1080P最高画质,开启了DX12与DXR(光线追踪),惠普暗影精灵5 Air的平均帧数达到了56帧,最低帧数为49帧,这是一个非常出色的表现。
除了《战地5》外,《地铁:离乡》与近期发售的《控制》都是比较知名的光追游戏大作,我们再来看一看惠普暗影精灵5 Air在这两款游戏中的表现。
《地铁:离乡》画面示例
帧数表现
《地铁:离乡》这款游戏是《地铁》系列的最新作,该系列向来以强悍的画质与极高的硬件需求闻名,因此充分继承了系列特点的《地铁:离乡》对于硬件的压力也非常大。在游戏自带的Benchmark中我们选择1080P最高画质,光线追踪是开启最高状态,测试的成绩是平均41帧,虽然帧数并不高,但流畅度仍有保证,足以运行这款游戏。
《控制》画面示例
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