最严防沉迷网游新规发布 小学生游戏时间不得超过1.5小时!
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“防沉迷”在2005被提出,于2007年全面铺开,小编“不幸”小学时代也曾深受其扰。这个词就像一根磨进肉里的刺,不尖锐,但也许事关祖国的花朵,每每提起又总能掀起波澜。如今十几年过去,防沉迷热度不减,举措甚至更加丰富。
日前,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中便规定要严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。游戏防沉迷再一次进入公众视线。近年来,伴随网络游戏载体与服务方式的不断转变,行业主管部门与时俱进,出台了一系列防沉迷措施。
例如,今年上半年国家网信办便扩大了“青少年防沉迷系统”覆盖范围,除了全面覆盖短视频平台,还首次将主要长视频平台纳入防沉迷体系,实行统一标准,进一步提升青少年保护力度。据统计,截至目前,国家网信办已统筹21家主要网络视频平台上线了“青少年防沉迷系统”。
主管部门为未成年人游戏防沉迷工作频出重拳,既体现出管理部门规范网络游戏管理,加强未成年人网络保护的坚定决心,其意义还在于推动管理部门履行监管职责,网络游戏企业落实主体责任,家长、学校和社会各界形成合力,共同防止未成年人沉迷网络游戏。
如果你还有印象,2018年底王者荣耀已经更新了人脸识别防沉迷系统,玩家上线前需要进行身份验证,之后腾讯又在今年年初把微信小游戏纳入“成长守护平台”,家长可以在该平台绑定孩子的微信号,查看未成年人玩了什么游戏,甚至还能将偷完游戏的孩子踢下线。究竟是为什么让游戏厂商自愿把一大批潜在的忠实游戏玩家拒之门外,也许是“求生欲”,也许是“未成年人保护是发展生命线”的企业责任,到底如何我们不得而知。
但是不管如何,游戏厂商积极履行社会责任将为防沉迷系统的大范围推进形成示范作用。与此同时,积极响应国家号召参与到防沉迷系统建设工作中的还有一大批以线上身份核验为主要发力方向的AI企业。其中以旷视科技为代表。
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