创投变辩辨:苹果VS微软,谁决定MR的未来?
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●创投圈首档辩论类节目创投变辩辨第五期辩题:MR设备的未来是VST(视频透视)方案还是OST(光学透视)方案?
●VST代表:小派科技Pimax认为,VST正是苹果Vision Pro所采取的透视方案,其更强的沉浸感和更高的虚实融合精度能带来卓越的使用体验,此外,超透镜等新技术也将带来头显的轻量化革命。
●OST代表:Rokid则认为,低成本与轻量化使基于OST的AR设备成为用户可以日常佩戴的眼镜形态的产品,能够更快融入到公众的社会生活之中,进而成为MR市场的主导。
MR设备透视功能有两种技术路线。一条路线是VST,Video see through,即视频透视,另一条路线是OST,Optical see through,即光学透视。
其实,VST和OST的路线之争,持续了MR领域到目前为止所有的历史,近期苹果Vision Pro的发布,以VR加上VST作为其产品的核心形态,在VST阵营加上了一个重重的筹码。
但是,这是否就意味着VST和OST之间的争论尘埃落定了?关于AR/VR的未来,苹果有没有可能选错了?本场辩论《未来MR透视功能将主要依靠什么技术?》,围绕OST和VST之争展开讨论。
本期嘉宾:
●主持人:严锋,复旦大学中文系教授,科学杂志《新发现》荣誉主编
●VST嘉宾:翁志彬,Pimax小派科技创始人兼董事长,主张:未来MR透视功能将主要依靠VST(视频透视)技术
●OST嘉宾:祝铭明,Rokid创始人兼CEO主张:未来MR透视功能将主要依靠OST(光学透视)技术
技术科普:
●VST(Video See Through),即视频透视,利用摄像头等传感器,捕捉真实世界的影像,然后投射在屏幕上,用户看到的一切都是虚拟设备想让他看到的样子,真实世界与虚拟世界都是数字信号,可以同步修改,代表性产品有苹果的Vision Pro、Meta的Quest Pro;
●OST(Optical See Through),即光学透视,它就像一层玻璃,同时通过摄像头定位和芯片计算,虚拟物品和现实可以产生交互,以真实世界为主,可以让用户对现实世界的感受更加出彩,代表性产品有微软Hololens、Rokid的Max Pro
【主持人严锋】大家好,我是复旦大学的严锋,新媒体和虚拟技术的爱好者和研究者。我们本期《创投变辩辨》邀请到了两位创业者,讨论MR设备透视功能的两种技术路线。
一条路线是VST(Video See Through),即视频透视,另一条路线是OST(Optical See Through),即光学透视。
今天的嘉宾一位是祝铭明先生,他是Rokid的创始人和CEO,致力于人机交互技术和AR的商业化。另一位是翁志彬先生,他是Pimax小派科技创始人和董事长,长期从事高端VR头显的研发和商业化。
可以这么说,祝总是MR行业里走AR技术路径的代表,翁总是MR行业里走VR技术路径的代表,相信两位在一起一定能够擦出火花。
【VST翁志彬】从OST(光学透视)和VST(视频透视)这两条路线来说,VST(视频透视)在虚实世界的无缝融合方面肯定会好一些,因此在娱乐、社交、生产力、办公等场景更有优势,尤其是to C方面,这也是苹果Vision Pro正在引领的路线。OST(光学透视)未来应该更适用于偏工业的使用场景。
基于这个判断,未来MR眼镜90%的市场份额属于VST(视频透视)技术。
【OST祝铭明】刚才翁总讲到了,要根据场景分。如果把我们的立足点放到最近的两年到三年,这两个技术路线都有自己的特色。举个例子,如果在一个要百分之百地让虚拟物体跟真实物体进行 地融合的环境,比如说做一些科学实验,做一些精度比较高的建模,VST(视频透视)是个好的路径。
但比如简单玩一些游戏互动,例如文博文旅的场景对精度的要求没有那么高,可能OST(光学透视)也就够了,而且OST(光学透视)会更轻便。
所以最近这两到三年,我们还是要根据场景垂直的领域来看,各自的都有自己的优势。这也是为什么小派和Rokid 还能活得挺好。
但是未来我们如果把时间看长远一点,如果要一直佩戴,24小时使用,最终我们在一个理想状态下,肯定是OST(光学透视)要优于VST(视频透视)。
01、VST(视频透视)做不到小型化?OST(光学透视)做不到沉浸体验?
【主持人严锋】两位怎么看VST(视频透视)和OST(光学透视)各自在技术实现上的优势和挑战?
【OST祝铭明】从精度讲,比如VST(视频透视)除了大家都知道的沉浸感也好,FOV也好,或者角度的优势之外,其实很多人如果不做技术,可能不大知道的一个优势:就是有两个数字坐标系。总体来讲,两个数字坐标系好对齐。
第二个好处,VST(视频透视)可以对数字化的东西进行任意改造,这是OST(光学透视)做不到的。
劣势其实也跟它的优势并存。劣势就在于:VST(视频透视)要做沉浸式和数字化的物理世界重建。那VST(视频透视)设备的体积、显示系统,整体就很难做到轻量化。这是VST(视频透视)未来一个最大的挑战。
OST(光学透视)的优势在于能够轻量化。因为OST(光学透视)只针对虚拟的东西做数字化,不对物理世界进行重建。因此OST(光学透视)无论对算力的要求,对传感器的要求,对诸多的东西都会简化。
但正是因为这个原因,OST(光学透视)存在两个坐标系,一个是物理坐标系,一个是数字坐标系,这两个坐标很难校准。例如我戴上OST(光学透视)设备后,会通过数字化的东西进行校准,但换一个人戴,或者把鼻子抬高一点,变化佩戴的姿势,OST(光学透视)设备都要重新做校准。
第二个难题:我没办法让真实世界里的东西消失,或是发生改变。例如我透过OST(光学透视)设备看到一个杯子,但我没有办法把它抹掉,但VST(视频透视)可以这么做。
这就是我觉得VST(视频透视)和OST(光学透视)各自的优缺点。短期来看大家能达成一致。长期来看,我不知道翁总的观点。我觉得长期一定是OST(光学透视)的天下。因为要做到刚才讲到的碎片化、24小时佩戴,就很难逃出OST(光学透视)的技术路线。
【VST翁志彬】祝总提到的这两点,我觉得值得我们探讨。从技术上,因为OST(光学透视)是真实世界的光线直接进入人眼,所以它更直接、更自然,而且几乎是零延时。但对虚拟物体而言,OST(光学透视)可能要处理延时。这意味着它在时间、空间上,两条坐标本质上很难对齐,这是目前OST(光学透视)的一个天然缺点。
但这个缺点对于VST(视频透视)刚好是反过来的。因为VST(视频透视)会对真实世界的光线进行处理,在时空上可以做到很好的重叠。那么,VST(视频透视)在感观上会更沉浸,更直接,精度更高。
我觉得二者的应用场景可能会有一些差别。比如刚提到未来OST(光学透视)居多还是VST(视频透视)居多?对于OST(光学透视),我非常认同祝总的说法:产品一定要做轻量化。我们认为,未来的MR设备一定会小型化,而VST(视频透视)设备占比在90%以上,量级在十亿级,OST(光学透视)也会有接近亿级的量。
使用VST(视频透视)技术的MR眼镜可以类比为五年前的Macbook Pro,性能强劲但尺寸偏大,而使用OST(光学透视)技术的MR眼镜可以类比为Macbook Air,性能一般但尺寸较小。但最新款的Mackbook Pro尺寸已经和Macbook Air在一个数量级上了,也就是说,Air在尺寸上的优势已经不复存在,而性能又比不上Pro,用户自然没有理由再继续购买Air。
同理,随着VST(视频透视)设备的逐步小型化,当VST(视频透视)设备的尺寸接近OST(光学透视)设备的数量级时,OST(光学透视)设备的优势会逐步消失,用户自然就不会因为尺寸而选择OST(光学透视)了。
另外,我认为VST(视频透视)未来一定可以做成小型化。虽然苹果Vision Pro现在的体积各方面还是比较大,就像早年的大哥大,但未来它还是可以做小型化的。只是说小型化的同时,功能也一定要做强。也就是说,如果小型化是以牺牲VST(视频透视)天然的沉浸感等优点来说,它就不合算。
02、超透镜方案让VST(视频透视)设备保持性能的同时变得更轻?
【主持人严锋】祝总有没有需要反驳或者补充的?我觉得翁总特别强调,不能为了小型化而牺牲功能,那祝总对此表示同意吗?
【OST祝铭明】这个稍微有点区别。我觉得如果大家从未来生态发展的格局来看,VST(视频透视)可能会变得比较小众,而不会消亡掉。我个人两个设备都会有,因为我也是重度的玩家。
但是作为普通老百姓来讲,对于未来主要的通用计算平台,OST(光学透视)的优势比较明显。
我不是说OST(光学透视)会取代所有的VST(视频透视),但从共不共存的角度来讲,可能还是要看比例。就像刚才翁总讲到的,如果要用VST(视频透视)去做,把体积做小,可能就不得不牺牲一些能力,可是牺牲那些能力会不会导致VST(视频透视)的体验减分?这也是一个大家需要去考虑的问题。我觉得这个挑战还是非常非常大的。这也是为什么Vision Pro到今天为止还是有诸多的疑虑,包括它的售价、体积、重量,散热。连Apple这么 的公司在VST(视频透视)上,做出的产品至少没有真正地叫好又叫座,所以这也是不大容易的一件事情。
所以理论上,我觉得如果要牺牲一些能力,把VST(视频透视)做小是没问题的。那问题就在于VST(视频透视)对减配的容忍度到底在哪里?那根线到底在哪?比如说它真的延时做得不够好,或者是分辨率做得不够好、不够高,或者交互性做得不够好,那可能VST(视频透视)反而就变成一个负担了,比如说戴上去会晕、坐标不一致等诸多问题。
加上我们想象一下,把眼镜做得很小的情况下,像普通眼镜一样,我的肉眼既能够看到真实世界,又能看到虚拟数字展现出来的真实世界,如果出现侧面的漏光等问题反而更尴尬,用户会觉得更加地别扭。
所以,我的观点就是OST(光学透视)和VST(视频透视)共存,但如果从未来的通用计算或者多数人的选择来讲,还是OST(光学透视)的天下。
这就是为什么Rokid会选择OST(光学透视)这个技术路线,我们也是相信这么一个方向。
【VST翁志彬】我想从技术角度来看VST(视频透视)的发展方向。
首先,苹果Vision Pro是非常优秀的产品,但它(只)是MR的一个雏形形态。
其次,我认为未来VST(视频透视)一定能在保持性能不变的同时做到小型化,主要有几个方向。
我们传统的透镜焦距大概是30毫米,现在通过Pancake方案可以做到15、13毫米左右。虽然未来用Pancake透镜一定不可能做到3毫米的厚度,但是苹果和我们业内都在做超透镜方案。
在超透镜方案下,显示屏和透镜能做到二合一,整个光机可以从目前的15、13毫米压缩到2、3毫米。
所以我认为,未来5—7年左右,超透镜方案会是个前景。一旦未来VST(视频透视)超透镜方案能实现,超薄性就能实现。而当VST(视频透视)的光机方案做到2—3毫米时,VST(视频透视)跟OST(光学透视)的体积、厚度就没有大的区别了。
03、MR眼镜的重量是克克计较,不是斤斤计较
【主持人严锋】我们看到一个主要的差异来了。在未来超透镜的方案下,翁总认为VST(视频透视)也能做到小型化、轻量化。祝总您有什么样的回应?
【OST祝铭明】整个XR产业都是越轻越好。我相信VST(视频透视)的方案也会越做越小,包括刚才讲到的Metalens超透镜方案。但是人体对眼镜的忍受力有差异。当你24小时佩戴眼镜时,你对重量是以克为单位来斤斤计较的,其实是克克计较,每一克都在计较。
说到底,当VST(视频透视)和OST(光学透视)同时都接近普通眼镜形态时,差距到底会是什么?比如说差10克、20克,那就是一个比较明显的差距。经过测试,人佩戴眼镜的总体舒适区域大概是在60克左右,无论是亚洲人还是欧美人。
这就提出了一个比较大的挑战。刚才翁总也讲到了,光学是一个方面。比如说VST(视频透视)要做重建,重建物理世界所带来的成本和功耗、配重各方面,还是很难跟OST(光学透视)达到一个相同的水准。
我觉得VST(视频透视)可能会做到一个类似接近眼镜的形态,但想做到普通眼镜形态,难度还是比较高的。OST(光学透视)也不容易,但是有机会,VST(视频透视)可能会更难一些。在这个方面,我倒是觉得还是那句话,OST(光学透视)作为大众老百姓的选择会更容易一些。但对于专业人士来讲,VST(视频透视)是一个大家不会去舍弃的一个方向。
第二个是小型化带来的一个问题。譬如VST(视频透视)是不是要把整个眼睛包起来。如果不包起来,就会面临你的眼睛能同时看到物理世界和通过VST(视频透视)来看到的物理世界,这两个世界的坐标很难对齐。但如果你想制造沉浸感,可能它很难做到普通眼镜形态,这就是我们所面临的一个挑战。而OST(光学透视)第一天起就没有这个负担。因为OST(光学透视)从第一天起就是裸眼直接看所有的物理世界。所以它可以将精力放在虚拟世界上。这意味着OST(光学透视)的整个硬件投入,算力成本,展示力都相对比较灵活。
【VST翁志彬】通过柔性显示技术,VST(视频透视)技术的FOV是可以接近于人眼的,对于用户来说,VST(视频透视)技术就能实现完全真实的视觉体验,用户没有必要在MR眼镜视野之外,去看这个世界,而未来采用VST(视频透视)技术的MR眼镜,他的遮光材料一定是超轻、超柔、超薄的,只会增加2-4克的重量,对实际的佩戴体验没有影响。
04、FOV对MR设备来说真的重要吗?
【主持人严锋】我们除了从未来时间的角度,从市场面向大众还是小众的角度来看,祝总提出OST(光学透视)将来一定是面向大众的,翁总您觉得是这样吗?是不是VST(视频透视)也可以是面向大众的?
【VST翁志彬】针对祝总描述的未来,我也有不同的看法。从OST(光学透视)来说,我们忽略了一点,我们只说了小型化这一块,但是我们还有一个核心体验。核心体验就是沉浸感。
我相信OST(光学透视)现在最大的问题是FOV不够大。因为从目前的光波导方案或者birdbath技术很难做突破,做到50度以上的FOV都挺难的。我认为沉浸感对MR设备属于核心体验。虽然在分辨率PPD上,我觉得这两个路径在一定程度上都能达标。Micro OLED显示技术可能很快会解决PPD的问题。但是OST(光学透视)如何在保持90度或者100度以上的FOV,同时PPD也能达到40以上?
回到电视机时代,我小时候看电视有32寸的,现在再回过去让你看40寸的电视机,就没法看了。因为人本质是个视觉动物,视觉的沉浸感非常重要。VST(视频透视)的FOV已经在100度以上,我们马上已经能做150度了。那么OST(光学透视)能不能短时间把FOV加大?如果很难加大,在这种情况下,用户体验两个产品,他会发现核心体验差别这么大。此时,小型化就不是用户的一个可考量点了。
早前手机时代有电竞手机,结果这几年电竞手机消失了,是因为普通手机的处理器、散热性能也已经达到电竞手机的标准了,而且普通手机很薄。这意味着当VST(视频透视)这条路线我们能做到超薄、FOV加大、处理能力越来越强时,VST(视频透视)和OST(光学透视)两个产品看起来的形态差距就没那么明显了。
【OST祝铭明】我们要问的一个问题是OST(光学透视)真的需要那么大的FOV吗?VST(视频透视)一定是需要的,因为VST(视频透视)对人、真实世界的感知是不能丢掉信息的,当然你是看得越全越好。但是大家要知道OST(光学透视)其实对于真实世界,天然是不丢失信息的。而我们真正对数字世界信息的处理,本身人类有效的FOV也就这么多。所以FOV这个核心体验对于VR和MR或者VST(视频透视)的人来讲是非常重要的,反而在OST(光学透视)里是一个可选的东西。
当然我们做通用计算平台,在使用不同东西时,对FOV也是有高低要求的。比如我在看电影时,FOV也不能太大。大家如果坐过电影院的第一排、第二排就知道FOV太大反而不舒服。而当我用OST(光学透视)做导航或者做信息提示的时候,对FOV的要求就更小。这也是现在很多AR产品的一个核心发展路径:做小FOV,但我也把能力局限在简单的信息提醒上。所以我觉得,当然OST(光学透视)的FOV是越大越好,但并不是说非得大到像VST(视频透视)那么大,两个技术路线各自所追求的东西不一致。
大家都知道大部分情况下,人对信息的感知就是你眼睛所前视的那么几十度的FOV。如果抛掉人的视觉扫描,大脑和补全的画面来讲,真正清晰的FOV就是你把手伸直,把大拇指伸起来,你的眼睛、你的鼻梁跟大拇指形成的夹角的度数。我们看电影大概是一个40、50度到60度的FOV,这就已经够大了,再大就看不过来了。我们今天的Rokid产品已经在50度了。因为50度看的时候你已经会觉得太大,所以我们今天还反而做了一个最新的版本,还做了一个把画面缩小的动作。所以,到底在OST(光学透视)路径下,FOV是不是核心体验,我觉得是一个问号。
【主持人严锋】翁总的理解,这个核心体验,是由FOV、沉浸感、分辨率这些东西构成。祝总的说法也非常有意思,他说其实这个核心体验跟不同的技术路线有关,所以不同的技术路线对核心体验的理解,或者说要求也不一样。那么在VR里面,FOV就是非常刚需了,那如果是AR的话,可能它还自带FOV,有天然的FOV。我的理解是在目前情况下,它确实就是一种妥协,就是说你是要轻便还是要市场大小,在目前很难两全的情况下,我们怎样根据自己的要求,无论是用户还是场景,能够有一个取舍,那么这也涉及到对MR的一个理解。
05、VSTVSOST快问快答环节
【主持人严锋】下面进入快问快答环节。
问题一:随着技术的发展,VR将主要用于娱乐和游戏,而AR将主要用于实用应用和工作。您认为“是”还是“否”?
【OST祝铭明】我觉得这个问题是做VR的人不认可,做AR的人也不认可。因为大家其实最终都想解决所有的问题。所以现在不要去下定论,说什么东西更适合娱乐,什么东西更适合生产。比如说Vision Pro和Quest3,也是比较明确地想往生产力方面去发展。反而是我们今天卖的AR产品反而偏娱乐多一点,玩游戏看电影的人多一些。最终大家都希望MR技术能够变成一个通用计算平台,既占领娱乐和生产力,甚至利用大家的碎片时间,如果真的能做到轻量化24小时佩戴的话。我相信小派也一样不甘心说只做娱乐。
大家还是希望MR能成为一个通用的计算平台,这是我们大家一起努力的方向,这才值得期待。
问题二:你认为AR和VR未来会融合成同一个产品吗?
【主持人严锋】祝总认为AR和VR将来都会成为一个通用的平台。这其实也是我们的第二个问题:你认为AR和VR未来会融合成同一个产品吗?翁总,你觉得呢?
【VST翁志彬】我认为会成为同一个产品。那时候可能就到了我们这个行业的下半场,AR的概念和VR的概念可能慢慢地消失。就像早年的手机有翻盖机、功能机、折叠机等等,但等到最终智能机出现后,那些手机就消失了。
所以,一旦MR的概念推起来,就像刚才祝总提到的,当MR作为一个通用计算平台慢慢开始流行起来的话,那慢慢地大家就觉得AR和VR已经是过去式了。我认为MR可能是未来融合的一个形态。而且在未来很长一段时间,我们都会以这个概念去影响市场和技术。
结论环节
【主持人严锋】:两位嘉宾对MR设备透视功能的两种技术路线,以及发展前景都进行了非常精彩的描述。
我的理解是,互联网和人机界面都要往前走,手机和电脑都要更新换代,我们需要更人性化的操作系统。所以空间计算和MR都代表未来的一个趋势。
但具体这个路怎么走?可以有不同的路径,它也可以有一个发展的过程。
在我们讨论当中,两位嘉宾都相信虚拟和现实一定会越来越联接和融合,这两者是缺一不可,但是可以有不同的联接和融合方式。
AR方向的MR是在现实当中看见虚拟,这是OST(光学透视)擅长的路线,VR方向的MR是在虚拟中看见现实,沉浸感更强。我们相信在未来这两条路线也会越走越近,甚至合二为一。
我们这一期的创投变辩辨就到这里,谢谢两位嘉宾,让我们下期再见!
(导演:狮刀 编辑:腾讯科技 周小燕)
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