腾讯二季度网络游戏收入增40% 游戏仍然是支撑腾讯营收的最大主力
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8月12日,腾讯(00700.HK)发布了2020年第二季度及半年度业绩报告。报告显示,第二季度,腾讯收入为1148.83亿元,同比增长29%;净利润为301.53亿元,同比增长28%。
图源:腾讯财报
不出意外,游戏仍然是支撑腾讯营收的最大主力,但部分业务收缩。
腾讯增值服务业务的收入同比增长35%至650.02亿元。其中,网络游戏收入增长40%至382.88亿元,主要是由于包括《和平精英》及《王者荣耀》在內的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。二季度,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为359.88亿元、109.12亿元。
腾讯依然面临着新游戏研发的重任。目前,腾讯在游戏方面的营收仍然侧重于吃老本,走的是“端游”变“手游”的游戏策略。虽然DNF手游延迟上线,但是上线也是迟早的事情。关键的是,在端游积攒的红利吃完之后,腾讯在游戏业务方面还能不能有新的产品来保障营收的持续增长。
值得注意的是,腾讯社交网络收入增长29%至267.14亿元,而这部分收入包含了虎牙(自2020年4月作为附属公司合并)直播服务的贡献。此外,数据显示,一季度社交网络收入为251.31亿元。因此,可以看到,二季度这一业务环比增长6.30%。
那么,若是剔除虎牙收入的贡献,单纯腾讯的社交网络收入能有多少呢?QQ月活数已经处于下滑通道中,二季度末同比下滑8.4%,环比下滑6.6%。
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