“终结者Unitopia”:面对千亿美金游戏市场 区块链如何弯道超车?

2019-04-27 14:49:30来源:金色财经编辑:鹿鸣君

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  原标题:“终结者Unitopia”:面对千亿美金游戏市场 区块链如何弯道超车?
 
  十七年前,互联网泡沫破灭,濒临倒闭的网易决定重点发展网游。后来,我们看到了网易的股价上涨了2600倍,网易每年的收入几乎有八、九成来自游戏产业。
 
  据网易财报显示:2017年网易在线游戏服务净收入362.82亿,同比增长29.7%。2018年网易在线游戏服务净收入为401.90亿元(约58.45亿美元),同比增长10.8%。虽然保持了增长,但与2017年在线游戏服务净收入同比增长29.7%相比,增速趋缓。
 
  也就是说,近两年,网易游戏每天都能完成一个“小目标”。世界级的巨无霸公司腾讯,2018年游戏营收更是达到了197亿美元的规模。2018年全球主要游戏公司营收达1073亿美元,同比增长百分之十六!也是游戏市场第一次打破1000亿美元的门槛!

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  面对这千亿美金的蛋糕,区块链技术开发游戏已被全球游戏从业者视为重点发展方向之一。
 
  打破传统游戏规则,区块链将游戏选择权交还用户
 
  任何一个行业,都有其行业痛点,游戏行业也不例外。“用户在游戏内的消费不保值,玩家终止游戏,无法带走自己的资产”;“发者和玩家是对立关系,开发者为了让玩家花钱设计了很多套路”;“玩家无法参与到游戏设计中,只能开发者喂什么,就吃什么”……
 
  上面提到的这些“问题”,仅仅是玩家的痛点,况且这些痛点并不那么痛,其实,游戏行业最大的痛点在于:商业规则“抹杀”了多样性,“抹杀”了创意,导致游戏的商品属性远远大于娱乐属性。而区块链游戏可以规避这个抹杀的多样性和创意的痛点。
 
  “区块链游戏的数据是不可篡改和随意复制,使得游戏世界变得可信。智能合约的出现能使游戏世界里的玩家可以按照自己的意志制定自己的游戏规则,玩家作为主要参与者,也是利益共享者,收益也会随着游戏的价值增长而增长。”Unitopia CEO钱磊在去年多个国际区块链峰会中阐述,区块链技术赋能传统互联网游戏这些优点。
 
  Unitopia项目目前正在做的事情就是颠覆传统游戏规则,搭建一个基于区块链技术的去中心化游戏聚合平台,通过区块链通证经济构建好了完整游戏生态。无论是传统的游戏玩家,还是区块链技术的信仰者,都能从中体会到区块链技术带给游戏行业的创新变革。
 
  Unitopia较之传统互联网游戏,具有三大优势:
 
  1.灵活的通证应用:项目通证可在平台内任意流通交易,游戏数据完全互通,一改传统游戏虚拟货币无法流转的弊端,保障了用户的游戏权益。除游戏外,通证还可参与平台的其他各类活动。
 
  2.公开的游戏数据:平台内游戏完全去中心化。游戏收益分配被智能合约内容所约束,使得每一次游戏操作都公开透明,智能的游戏方式更能迎合新时代游戏玩家的需求。
 
  3.丰富的游戏生态:项目团队与国内外多家知名游戏公司进行内容研发合作,确保游戏的多样化、娱乐性。同时接纳个人游戏策划者和开发者的申请加入,共同促进区块链游戏行业的繁荣。
 
  摒弃传统游戏模式,区块链将带来全新的用户体验
 
  在体验升级这个维度上,区块链可能帮不上什么大忙。不过,区块链可能创造出一些全新的游戏体验,这些新体验不是更好,而是完全不同。
 
  2018年Unitopia初步试水链游市场,与公信宝合作推出区块链养成游戏万利马,一款基于Unitopia开发的区块链养成游戏应用,基于区块链的“公平、公开、不可篡改”的特性,使游戏中的虚拟马成为 的存在,具有丰厚的价值,另外还加入全新的竞猜模式,用透明公开的方式保证竞猜的公平性。由于结合了传统游戏的高可玩性和区块链的新经济模式,万利马一经推出即火爆市场,吸引了超30万玩家参与。
 
  所以,虽然区块链技术不是在体验升级这个维度上让游戏产生变革,但它可以在娱乐行业的融合中产生巨大的作用!它能让影音、游戏、周边衍生品等产生更多的融合,创造出历史上从未有过的娱乐体验!
 
  4月11日腾讯历经两年打磨的游戏《一起来捉妖》正式上线,短短几个小时,涌入1500万用户,排名迅速攀升至Apple App Store(中国区)免费游戏榜第一名。实际上,腾讯的链游仅是浅尝辄止。该游戏在做宣发时特意强调了区块链属性,但在很多用户体验后发现,严格来说腾讯的这款游戏无法被称作区块链游戏。
 
  区块链领域业内专家指出,只是简单将传统游戏的玩法复制到区块链游戏中,无法被称为一个区块链游戏,而腾讯这款游戏没有选择All in区块链主要在于数字货币出入金的限制,没有将通证经济应用到游戏中去。
 
  目前,通证经济更多的是通过“利益再分配”的手段,将自己利益跟其他角色(比如玩家)的利益进行捆绑。所以,对于既得利益者来说(比如腾讯),这种做法是一种“损失”。因为原来可以拿到譬如90%的利润,现在则需要分享一部分的利润给玩家,这对既得利益者来说,选择让利给玩家并不是件容易的事情。
 
  区块链游戏真正在意于游戏的逻辑。目前Unitopia在做的就是可以通过智能合约,玩家自己编辑一套游戏来满足各类用户。而智能合约需要一套完美的虚拟机,我们也会提供虚拟机并在底层可以支持一套游戏开发的内库,游戏开发者写智能合约的时候就可以根据内库写智能合约,进而完善游戏。
 
  传统游戏结合区块链技术前景可观,但任具难度
 
  传统网络游戏企业存在研发与CP分成过低、分发渠道垄断、外挂泛滥、经济孤岛效应等问题,导致网游企业的盈利空间越来越小,经营风险增大。而区块链技术的引入,将颠覆传统网络游戏的开发运营模式,带给网游企业新的机遇。
 
  然而区块链结合游戏技术上有两个难点:
 
  1. 游戏资产上链,交易得速度问题
 
  2. 游戏的逻辑上链的问题
 
  针对这两个难点,Unitopia表示会采用侧链的方式来解决,侧链会采取RPOS的共识机制提高TPS,并且会在侧链上搭载一个针对游戏场景的智能合约虚拟机,这个虚拟机会支持javascript,还有可以通过oracle预言机来访问链外的数据接口,并且会开放一些底层的op,让开发者能自行的开发第三方的类库,然后合约可以调用。
 
  为了让普通玩家可以通过编写智能合约来创造游戏内容,Unitopia会通过DSL来实现一套智能合约编写的IDE来帮助用户,用户可以通过一系列的可视化的操作傻瓜式的编写出游戏内容的智能合约。
 
  Unitopia团队在参加美国San Francisco Blockchain Week(SFBW)的会议上,曾公布将基于Ultrain公链打造世界首款完全去中心化棋牌游戏“牛牛(BULLFIGHTING)”。Unitopia CEO钱磊表示打造这款游戏的技术难点就在于公链的效率,例如以太坊数据上链需要1-30分钟的确认时间,而棋牌游戏出一张牌便需要交换一次数据,这对于棋牌游戏玩家而言是难以接受的。Unitopia基于Ultrain公链开发的“牛牛”游戏,可以将出牌时间控制在1秒内,达到传统中心化棋牌游戏的游戏体验。
 
  结语
 
  Unitopia CEO钱磊表示,Unitopia终极目标是将打造一个全球性的泛娱乐社群生态,它将颠覆传统的社群规则,以去中心化的结构直接将整个社群生态链上的每一份子连接起来。未来,Unitopia社群将涉及游戏、影视、音乐、文学等领域,成为中国乃至世界首屈一指的区块链社群。

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