《一起来捉妖》 区块链只是它的一个挂件

2019-04-20 10:26:06来源:DappReview编辑:鹿鸣君

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  原标题:《一起来捉妖》 区块链只是它的一个挂件

  2018年4月12日,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈放出代号Z的区块链游戏《一起来捉妖》。一年后《一起来捉妖》于4月11号开启公测后直接霸榜APP榜。从游戏性质上来说,这是一款LBG(基于位置游戏)+AR(增强现实)的游戏,区块链只是一个挂件。玩家在《一起来捉妖》中化身御灵师,亲身探索周围的现实世界,收集身边的妖灵。游戏质量属于上乘,而且这款游戏自带区块链和场外交易基因,不论是否出自腾讯本愿,但玩家依托微信生态,这款游戏只要火下去,就避免不了地会产生二级市场。

  接下来,DR小伙伴将为大家带来这篇以《一起来捉妖》攻略为主,区块链当个挂件的测评。

  初学者教程

  毕竟是大厂的手游,最开始的新手教程十分详细,即使不怎么玩游戏的人也能轻松入门,而且中国游戏玩家基本都接触过《宠物小精灵》系列游戏,对抓怪流程有所了解,我们就讲几点新手要注意的事情。

  如何提高捕捉命中率:

  捉妖需要消耗灵珠(捉妖球),灵珠有三个等级,捕捉能力依次提高,捉妖时还可以喂妖灵食物增加成功率。捉妖时有两个圈,外围的白圈是妖灵的体积圈,碰到了就会触发捕捉动作;内侧的动态圈会循环缩小,越小的时候击中圈内区域命中率越高,缩小至中心四分之一左右的地方命中是“完美”捕捉,成功率会有很大提升。妖灵有时会有反击动作,会将球击飞,且经常连续反击两次,请等妖灵平静下来再出手。

  下面介绍两个不用道具提高命中率的方式:

  1.开AR模式,AR模式相对于动画背景模式下可以获得更大的捕捉圈。以下图为例,同一个胡巴在AR背景和动画背景模式下圈的半径相差近一倍,面积相差4倍。前者更容易抛出完美球,所以当碰到稀有妖灵时,请打开AR。

  2.旋转球:

  按住灵珠旋转后扔出的球击中妖灵就是旋转命中,也能提高捕捉率。缺点是旋转球的球速快,轨道弯曲经常会脱靶,浪费大量灵珠。

  下面献上DR小伙伴的独门秘技,以右侧旋转球为例,出手点向右移一些,出手角度与屏幕下方成40~45度角。核心原理是:这样出手的球在击中妖灵前的轨道与妖灵所在平面的角度减小了很多,将命中区域扩张到整个妖灵的体积宽度,屏幕正中间出手一般命中区域只有妖灵的中间和右半身。这种方式出手的另一个好处是不需要等球的旋转速度降下来就可以出手,就算最快的球速只要出手位置和角度正确都可以命中,捉妖效率不降低,从中间出手的方式一般需要等球旋转速度慢下来才更容易击中。唯一一点要注意的,是这种球比较怕妖灵跳起来,请耐心等待妖灵稳定在地面再出手。

  以上两种的方法都可以增加经验获取,击中内圈可获得10~20不等的经验,旋转球提供10点经验,让你升级速度加倍。下图中捉妖经验20,精准和旋转命中+25,比捉妖经验还多。御灵师们请好好学习甩球姿势!

  3.等级提升:

  《捉妖》中御灵师的等级就是一切,妖灵等级是不能超过御灵师的等级,各种高级系统如打擂,猫咪,摆摊都是需要御灵师达到相应等级才能解锁。迅速提升等级的方法就是狂刷探索系统中的任务。日常任务是经验的最重要来源,“成长之路”中完成任务会送大量经验和资源,一定要及时完成,山河图是真实世界的探索,每探索一个区域都会给100经验,十分容易,但需要经常打开山河图刷新。

  进阶教程

  妖灵培养:

  妖灵培养是游戏的核心,强力的妖灵可以去占领擂台,完成高难任务,让游戏资源获取速度大大提升,那么什么样的妖灵才值得培养呢?刚抓到的1级妖灵有战斗评分和五个属性评分,属性评分越高,该属性升级时的增量越大,属性中的黄色属性为该妖灵的主属性尤其重要,下图为高资质的小呼噜和混子胡巴。


  如果你想成为一个厉害的御灵师,那么建议培养全属性高于30的妖灵,主属性和妖灵职业定位相关属性越高越好,比如坦克妖灵的生命值和双防。非职业相关属性的不足可以通过操作弥补,比如输出角色的物理防御低在面对物理输出角色可以马上替换本方坦克。
 
  《捉妖》战斗不是即时性的PVP,而是打其他御灵师留下的由系统操作的妖灵,所以攻击十分重要,防御依靠操作可以弥补一些属性不足的问题,但高端玩家还是努力培养全属性都高于30的妖灵吧。初期妖灵培养一般是为了攻擂,以下的妖灵是比较常见且强力的:金鼻白毛鼠,小狐狸,小盗鼠,瓷偶娃娃,干将,莫邪,雷童子,地火小龟、山毛毛、木人桩,小安康等。有些高等级妖灵后马上去占领身边的擂台,多占领几个,被击败后名次会下降,直至跌出前100名,擂台每天都可以提供丰奖励资源。
 
  区块链猫玩法:
 
  御灵师到22级时会解锁专属猫系统并且领养一只免费的猫,专属猫是基于区块链技术和独创基因算法产生的数字宠物。每一只猫都会呈现出 的形象,并且专属于你,你可以在交易市场对猫进行买卖、繁殖,红极一时的区块链游戏鼻祖迷恋猫也有同样的玩法。
 
  我们从猫市场中的功能讲解猫咪的一些机制和玩法:
 
  猫铃铛:这是腾讯区块链中按时间不断产生的新的0代猫,0代新猫的好处就是可能会携带未出现过的基因,这些基因可能会十分好看或者有强力BUFF。其次就是生产效率快,繁殖后一分钟就能恢复。最新一只猫的价钱是最近5只被买走的0代猫平均值的1.5倍,然后随时间推移不断降价。
 
  出售中和求配对:出售区包含所有正在售卖的猫,在求配对中的猫可以跟御灵师自己的猫咪繁殖并获得产出的猫宝宝。但请记住,但基因只是有概率遗传,生出的宝宝不一定有你筛选到的基因。购买猫咪和繁殖服务都需要支付游戏中的点券。
 
  公示区:在玩家出售自己的猫后,猫咪会先进入公示区展示一段时间然后再进入出售区域
 
  全部猫:所有产生的猫
 
  我的交易:查询玩家自己的交易记录
 
  所有区域都可以按各种条件筛选自己喜欢的猫

  猫玩法的核心在于它的基因,每只猫都会携带若干基因,这些基因决定了猫的长相和作用,对应在游戏中就是皮肤和BUFF。神行状态时会变成猫咪的样子,长相拉风的猫自然受喜欢,某些猫咪的基因会给玩家一些BUFF如增加资源获取,降低捉妖难度等。

  《一起来捉妖》场外交易的可能性分析

  区块链游戏迷恋猫中的一只带有龙尾基因的猫造了单只17万美元的天价,《捉妖》中的猫咪可能也有相同的价值潜力。《捉妖》的氪金度相对于其他流行手游是比较低的,猫咪是《捉妖》中最珍贵的资源,满资质的妖灵可以有无数个,但是每一只猫咪都是 的,御灵师最多可以享受三只猫咪的BUFF。所以一只带有多个强力基因的猫咪将是无比的珍贵。

  目前《捉妖》中最拉风的天使之翼基因不但好看而且效果强力,一次繁殖机会都要3000点券(1rmb=10点券),购买价格则在30000点券左右折合人民币3千元。各种强力又好看的猫咪在日后或成抢手货。

  玩家到达24级后会解锁摆摊功能,让御灵师可以出售妖灵和道具赚取游戏中的钻石(1rmb=100钻石)。功能很简单,如果运气好捉到一些高资质妖灵,每个都可以卖数万钻石,但最难的是抢摊位,这点不知道是单纯的机制设计,还是腾讯的黑色幽默,在北上广这些大城市摊位都是秒没的。


 
  《捉妖》可能面对的场外交易:
 
  既然有交易系统就免不了会有些玩家在游戏外联系进行交易并获利。
 
  以猫咪系统为例,如果玩家A有一只外观不错的猫咪希望获得天使之翼这个强力BUFF基因,可以在专业的猫咪繁殖微信群里找到拥有该基因猫的玩家B,然后加B为微信好友,并支付他一定费用或者转账给第三方作为担保(如:群主),请玩家B使用带有天使之翼基因的猫来进行繁殖。与在市场上繁殖要收取15%的手续费不同,与自己微信好友的猫咪繁殖对于双方都是免费的,那么对于上文提到的3000点券一次的繁殖费,微信繁殖可以让B多赚450点券,价值45人民币,这部分就是场外交易的利润空间。
 
  以后肯定会出现更强力的基因,那么15%的价格区别可能就有上百元人民币的差距。还有一种可能性,一位氪金玩家A想离开游戏,但是账户里有5000点券没有花掉,A可以联系希望收低价点券的玩家B,让B以5000点券的价格出售一只低品质猫,A买入这只猫,完成点券的转移,最后B付钱给A。
 
  在摆摊这方面也有些场外交易的可能性,比如玩家A拥有大量钻石,可能是一位想离开游戏但拥有大量钻石的氪金玩家或者是一位欧皇捉到了很多高资质妖灵,已经变卖了妖灵,获得了大量的钻石(1rmb=100钻石)。如果他想将这些钻石变现,那么可以找到希望低价获得钻石的玩家B,让B去摆摊以高价出售一些劣质物品,然后A全数吞掉B的货物,完成钻石的转移。
 
  只要B出的价钱大于A获取钻石的成本且小于官方货币兑换的成本,那么A就有倒卖钻石的市场。
 
  这三种方式在理论上都可以将游戏内资源套现,而且《捉妖》自带与微信的连接,微信又可以轻松转账,提供了最方便的场外交易环境。
 
  场外交易对于游戏来说有利有弊,弊端是可能有专业的刷金团队用场外交易的方式获利,伤害游戏中的市场环境。好处是场外交易会促进资源的流通,玩家得知自己的付出是有价值的后会更有玩游戏的意愿,让游戏拥有更久的生命力。
 
  但它会大大降低游戏设计的容错率,设计缺陷会被场外交易无限放大。对于真正的区块链游戏来说,可交易性是必备且无法绕过的,链上行为无法被篡改,面对缺陷的抵抗远小于中心化游戏,在其之上建立的游戏更需要无比严谨的设计。这就决定了目前区块链游戏玩法是简单、难以创新的。
 
  注重玩法和创新的大厂、职业游戏制作人不愿意去制作完全建立在区块链上的游戏,想来也是情有可原。
 
  结语:
 
  《捉妖》游戏使用的是腾讯自建的私链TrustSQL,曾被指蹭区块链热度,但我想这是二者良好结合试探性的第一步,无数玩家通过《捉妖》有了一些区块链概念,区块链也通过游戏在大众面前展示了价值之外的另一个作用。
 
  腾讯做出了一次游戏和区块链结合的突破,《捉妖》不是纯区块链游戏,区块链只是它的一个挂件,它没有一般链游繁琐和速度慢等低劣体验,而且玩家在游戏中了解了区块链特性,知道链上的猫是什么状态,有哪些些交易记录,体验了链上市场交易和盈亏。或许现阶段大厂游戏和区块链的结合就应该是这种方式,让玩家和大众慢慢接受区块链游戏,区块链当个挂件挺好。

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