热度力压全球第一吸金手游 腾讯《一起来捉妖》是向大众普及区块链的绝佳机

2019-04-17 11:41:51来源:TheBlockchainer区块链人编辑:鹿鸣君

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  原标题:热度力压全球第一吸金手游 腾讯《一起来捉妖》是向大众普及区块链的绝佳机会

  2019年4月11日,腾讯打造的首款区块链游戏《一起来捉妖》正式开启不删档公测。据统计,《一起来捉妖》上线公测当日,百度和微信指数热度一度力压全球第一吸金手游《王者荣耀》。

  截止到4月16日,尽管《一起来捉妖》的排名已经被《王者荣耀》成功反超,但是搜索指数依然远远超过了“区块链”和“比特币”等词条,可以说,《一起来捉妖》是向大众普及区块链的绝佳机会。

  百度指数

  微信指数

  虽然在《一起来捉妖》之前,曾经有过多款区块链游戏,比较知名的就有加密猫、莱茨狗等等,但是时至今日,活跃在各大公链DApp榜首的依然是一些博/彩类游戏,真正的“游戏”日活非常惨淡:

  一说到区块链游戏,大多数人的印象是这样的:

  界面简陋,流程复杂,门槛极高,加载缓慢,时时要提防黑客的攻击......

  而《一起来捉妖》则打破了这种局限,它并没有将全部的游戏内容都放到链上,而是采取链上和链下相结合的方式。这么做不仅突破了传统区块链游戏受制于公链性能的局限,还使得大众在体验精美画面、有趣玩法的同时能够轻松地享受区块链技术。

  - 01 -

  区块链技术在《一起来捉妖》中有哪些应用?

  白话区块链在《腾讯刚刚宣布公测,这或是首款区块链现象级爆款应用 》一文中已经详细介绍了区块链在《一起来捉妖》中扮演的不可替代的角色:
 
  1.玩家游戏资产、藏品、道具确权上链透明记录、游戏运营方不能随意篡改、滥发游戏道具和资产,让游戏资产、藏品有了稀缺性、确保玩家 所有权的同时让玩家信任运营商,减少矛盾纠纷。
 
  2.特殊的区块链玩法,可通过区块链产生独特属性的道具,通过独特属性的道具可以增加可玩性并推动游戏的进展。
 
  3.游戏所有交易、资产均记录在区块链上,通过私钥来验证身份严格控制,所有操作痕迹都会被严格记录,成为玩家永久的记忆。(白皮书披露游戏后期将开放数字资产钱包下载,用户可以自由导出私钥并保管自有游戏资产)
 
  4.多节点服务器安全保护游戏资产,就算游戏运营方遭遇侵入、部分机房灾灭等安全问题,也不会让玩家造成损失。
 
  5.第三方可信媒体联盟节点的引入,通过引入第三方监察媒体节点,对游戏运营方、合作方的行为进行监察,在技术上有能力对资产是否超发、游戏是否公平公正透明进行有力的监督。
 
  尽管《一起来捉妖》上线之后面临了诸多质疑,比如蹭区块链概念、游戏中实际要到22级才有一些区块链的影子、采用的是不够去中心化的联盟链等等,但是作为巨头在区块链游戏领域的首批尝试者,腾讯开发的区块链游戏必将给行业带来深远的影响,甚至加速同行竞争者(比如已有区块链经验的网易)的入局,也是不无可能。
 
  - 02 -
 
  除了腾讯,还有哪些大厂进军了区块链游戏?

  事实上,除了腾讯之外,还有很多游戏大厂已经瞄准了区块链游戏这块大蛋糕。

  网易对于区块链的兴趣由来已久,“网易星球”作为他们在区块链领域的首次尝试,尽管没有取得预料中的效果,但是却让网易在区块链领域积累了丰富的经验。相比之下,苏宁的“星际家园”则显得略微有些山寨。

  曾经创造过《刺客信条》、《细胞分裂》、《波斯王子》、《雷曼系列》、《彩虹六号》、《看门狗》等等大作的育碧就在2018年初成立了战略创新实验室,开始研发的秘密项目之一就是一款区块链产品,这款游戏在2018年9月份正式公布——《HashCraft》,该作受《我的世界》影响,同时也加入了《无人深空》和《堡垒之夜》部分玩法元素。

  根据公布的画面,其玩法更像是一个有UGC内容的大逃杀类游戏,与区块链的结合点在于游戏中所有的内容都是存储在链上,数据归社区所有,而不是育碧的服务器。

  无独有偶,2018 年 11 月 19 日,区块链游戏公司 Mythical Games 获得银河数码 EOS VC 和 OKCoin 投资,这家由前暴雪、Activision 和雅虎的高管及员工参与组成的区块链游戏公司获得投资,一定程度上释放了资本和传统游戏巨头对区块链游戏看好的信号,甚至有媒体直呼「国外暴雪系正规军已悄然入场」。

  团队大部分成员由育碧、in-fusio前员工组成的Mixmarvel也在The Blockchainer的帮助下获得了数千万美元的融资,致力于成为一个游戏发行平台,除了自研游戏之外,还将接入外部游戏成为流量入口。

  这些头部游戏大厂的入局,或许是区块链技术面向大众的重要突破口。

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  游戏,是向大众普及区块链的绝佳机会

  前文《区块链用户从2千万到27亿的机会 》中已经提到,Facebook的入局将给区块链带来亿级别的增量。而全球用户数量同样超过10亿的腾讯,通过游戏的方式也能使区块链触达到巨量的用户,从而将区块链技术慢慢普及给这些人。

  同时,游戏作为门槛比金融低得多的行业,不会受到各种限制条件的约束,并且更容易被大众所接受。因此,不少人认为,游戏或许是区块链技术面向大众普及的一个重要突破口。

  The Blockchainer也已经早早意识到了这一点,并在区块链游戏领域全布局和打通了从发行、单款CP、开发平台、公链、钱包、支付渠道、交易平台、链游产业基金等的全产业链条。

  《一起来捉妖》的出现,象征着传统游戏巨头对于区块链游戏的浓厚兴趣,也标志着区块链游戏已经脱离了原来的封闭圈,开始全面面向大众。我们也期待下一阶段有更多的正规军入场,让区块链游戏从一个几万人参与的投机市场,最终变成几亿乃至几十亿人参与的新商业文明。


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