热度力压全球第一吸金手游 腾讯《一起来捉妖》是向大众普及区块链的绝佳机
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2019年4月11日,腾讯打造的首款区块链游戏《一起来捉妖》正式开启不删档公测。据统计,《一起来捉妖》上线公测当日,百度和微信指数热度一度力压全球第一吸金手游《王者荣耀》。
截止到4月16日,尽管《一起来捉妖》的排名已经被《王者荣耀》成功反超,但是搜索指数依然远远超过了“区块链”和“比特币”等词条,可以说,《一起来捉妖》是向大众普及区块链的绝佳机会。
百度指数
微信指数
虽然在《一起来捉妖》之前,曾经有过多款区块链游戏,比较知名的就有加密猫、莱茨狗等等,但是时至今日,活跃在各大公链DApp榜首的依然是一些博/彩类游戏,真正的“游戏”日活非常惨淡:
一说到区块链游戏,大多数人的印象是这样的:
界面简陋,流程复杂,门槛极高,加载缓慢,时时要提防黑客的攻击......
而《一起来捉妖》则打破了这种局限,它并没有将全部的游戏内容都放到链上,而是采取链上和链下相结合的方式。这么做不仅突破了传统区块链游戏受制于公链性能的局限,还使得大众在体验精美画面、有趣玩法的同时能够轻松地享受区块链技术。
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区块链技术在《一起来捉妖》中有哪些应用?
事实上,除了腾讯之外,还有很多游戏大厂已经瞄准了区块链游戏这块大蛋糕。
网易对于区块链的兴趣由来已久,“网易星球”作为他们在区块链领域的首次尝试,尽管没有取得预料中的效果,但是却让网易在区块链领域积累了丰富的经验。相比之下,苏宁的“星际家园”则显得略微有些山寨。
曾经创造过《刺客信条》、《细胞分裂》、《波斯王子》、《雷曼系列》、《彩虹六号》、《看门狗》等等大作的育碧就在2018年初成立了战略创新实验室,开始研发的秘密项目之一就是一款区块链产品,这款游戏在2018年9月份正式公布——《HashCraft》,该作受《我的世界》影响,同时也加入了《无人深空》和《堡垒之夜》部分玩法元素。
根据公布的画面,其玩法更像是一个有UGC内容的大逃杀类游戏,与区块链的结合点在于游戏中所有的内容都是存储在链上,数据归社区所有,而不是育碧的服务器。
无独有偶,2018 年 11 月 19 日,区块链游戏公司 Mythical Games 获得银河数码 EOS VC 和 OKCoin 投资,这家由前暴雪、Activision 和雅虎的高管及员工参与组成的区块链游戏公司获得投资,一定程度上释放了资本和传统游戏巨头对区块链游戏看好的信号,甚至有媒体直呼「国外暴雪系正规军已悄然入场」。
团队大部分成员由育碧、in-fusio前员工组成的Mixmarvel也在The Blockchainer的帮助下获得了数千万美元的融资,致力于成为一个游戏发行平台,除了自研游戏之外,还将接入外部游戏成为流量入口。
这些头部游戏大厂的入局,或许是区块链技术面向大众的重要突破口。
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游戏,是向大众普及区块链的绝佳机会
前文《区块链用户从2千万到27亿的机会 》中已经提到,Facebook的入局将给区块链带来亿级别的增量。而全球用户数量同样超过10亿的腾讯,通过游戏的方式也能使区块链触达到巨量的用户,从而将区块链技术慢慢普及给这些人。
同时,游戏作为门槛比金融低得多的行业,不会受到各种限制条件的约束,并且更容易被大众所接受。因此,不少人认为,游戏或许是区块链技术面向大众普及的一个重要突破口。
The Blockchainer也已经早早意识到了这一点,并在区块链游戏领域全布局和打通了从发行、单款CP、开发平台、公链、钱包、支付渠道、交易平台、链游产业基金等的全产业链条。
《一起来捉妖》的出现,象征着传统游戏巨头对于区块链游戏的浓厚兴趣,也标志着区块链游戏已经脱离了原来的封闭圈,开始全面面向大众。我们也期待下一阶段有更多的正规军入场,让区块链游戏从一个几万人参与的投机市场,最终变成几亿乃至几十亿人参与的新商业文明。
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