原标题:《一起来捉妖》上线 这或是首款区块链现象级爆款应用
2003年,互联网基础设施尚未完善,腾讯推出“QQ游戏”,一年后同时在线人数突破62万人,成为国内第一大休闲游戏门户。
2013年,微信5.0携一款极不起眼的小游戏“飞机大战”打开了潘多拉魔盒,开始奠定其手游的霸主地位。
2018年,腾讯《王者荣耀》全球营收约130亿元,成为全球第一手游。同年财报显示腾讯游戏全年收入1284亿人民币,约为该年全球游戏总营收的13%。
2019年是区块链应用落地元年,腾讯作为世界游戏巨头自然不能缺席区块链游戏。4月11日,腾讯2017年就开始反复测试打造的首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》将正式开启不删档公测。日前,该手游官网预约数据显示已有1200万用户抢先预约,该游戏发布数小时就已登顶IOS App Store 免费榜第一名。本次公测与去年的有限删档内测不同,相信很快就会正式上线。这一次,这款游戏带着怎样的任务而来?又将对区块链行业带来怎样的深远影响?
01惊艳的区块链游戏
《一起来捉妖》最早在2018年4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会上发布,游戏中融合了AR、LBS、PVE、养成等多种玩法。冲着它发布时带着“区块链”三个字,再加上腾讯出品,就连常年不玩游戏的笔者都期待了好几个月,在去年年底加入了它的“体验测试(删档)”,尽管是测试版,笔者依然被首款区块链游戏惊艳到了。
我印象中,玩第一款区块链游戏的体验是这样的:
简陋的界面、页面加载缓慢、反复提示交易失败……这种体验像极了互联网早期看电影,电影2小时,缓冲5小时。
相比之下,一起来捉妖,不但操作顺畅,而且游戏画面制作精致,人物、妖怪的卡通动态形象独特细腻,玩法多样有趣,就连笔者这种对大部分游戏无感的菜鸟玩家都被吸引,不得不说,这确实是目前为止笔者体验过的最惊艳的区块链游戏。
02该游戏中区块链有哪些不可替代的作用?
区块链在该游戏内有什么不可替代的作用呢?在腾讯区块链主页菜单栏最右侧“案例”菜单中进入《一起来捉妖》页面,下拉后我们可以看到它的项目白皮书:
在白皮书里详细提及了,腾讯作为一家 游戏公司,深知传统游戏现存的种种问题。区块链概念的出现,让他们看到了问题的解决方案。
就像白皮书里所说的,游戏产业大多数环节都是虚拟、数字化的,游戏世界里的各种要素与区块链应用要素不谋而合,可以说游戏与区块链就像金融与区块链一样是无缝贴合的。
传统游戏中由于不透明、暗箱操作、游戏玩家地位不对等、安全性差等问题,让游戏玩家对运营方非常不信任,导致可玩性和公平性都会受到影响。
区块链在《一起来捉妖》中扮演的不可替代的角色:
1.玩家游戏资产、藏品、道具确权上链透明记录、游戏运营方不能随意篡改、滥发游戏道具和资产,让游戏资产、藏品有了稀缺性、确保玩家 所有权的同时让玩家信任运营商,减少矛盾纠纷。
2.特殊的区块链玩法,可通过区块链产生独特属性的道具,通过独特属性的道具可以增加可玩性并推动游戏的进展。
3.游戏所有交易、资产均记录在区块链上,通过私钥来验证身份严格控制,所有操作痕迹都会被严格记录,成为玩家永久的记忆。(白皮书披露游戏后期将开放数字资产钱包下载,用户可以自由导出私钥并保管自有游戏资产)
4.多节点服务器安全保护游戏资产,就算游戏运营方遭遇侵入、部分机房灾灭等安全问题,也不会让玩家造成损失。
5.第三方可信媒体联盟节点的引入,通过引入第三方监察媒体节点,对游戏运营方、合作方的行为进行监察,在技术上有能力对资产是否超发、游戏是否公平公正透明进行有力的监督。
03这款游戏背后携带了什么任务?
如同2003年的互联网一样,区块链基础设施尚未完善,腾讯此时推出此款区块链游戏背后有什么任务?它将为腾讯带来什么?
2018年9月,腾讯公司调整为6大事业群,而本游戏至少直接横跨三大事业群:互动娱乐事业群、技术工程事业群与新组建的云与智慧产业事业群。
LBS游戏与线下新零售商业:
数字化时代里的平行虚拟游戏世界,无缝嵌入线下新零售市场商业版图,新零售将带来3万亿巨大增量市场,微信小程序已经成为线下商业大入口,而一起来捉妖则可以给予线下商业带来更多有趣、有价值的流量场景导入。
该手游官网显示4月11日公测当天起便开启了百城万店撒福利等活动,玩家通过线上地图领取附近商家的优惠券可直接绑定到微信卡包后可到线下门店消费抵扣使用,接入线下商家地毯式推广等一系列活动开启。
腾讯区块链Baas平台:
在IBM、微软、亚马逊、阿里巴巴等全球一众大厂蜂拥而至背后,分析师称未来区块链即服务(Baas)市场将飙升至数十亿美金,而Baas平台建立在腾讯云(云计算平台,2019年中国云计算市场将达到4300亿)基础之上,现为腾讯云中的一个业务分类,腾讯云却一直被阿里云力压一头,因此正在努力寻找有力突破口。
综上,《一起来捉妖》这款游戏很可能是腾讯几大事业群联合发力全面发展的重要战略之一。
04该游戏爆发,影响堪比FB策划的稳定币?
1.腾讯擅长打造现象级产品
不论是互联网基础设施尚未完善就率先推出的“腾讯游戏”,还是后来一石激起千层浪的“飞机大战”都是背后带着战略意义的现象级产品,王者荣耀更是世界性的爆款手游。在国内,腾讯不仅是社交领域里的王者,而且还是游戏领域的霸主,而游戏正是老对手阿里不擅长的领域,腾讯通过区块链游戏的发力,给自身多个领域注入强大的竞争力是非常具有战略意义的。
2.游戏比金融更容易充分发挥区块链的作用?
因为涉及到金融稳定的问题,每个国家对金融方面的管制都非常严格。Facebook正在计划中的用于跨境付款的稳定币,很多人认为这将对金融行业产生巨大影响,毕竟FB在全世界有数10亿用户,而且与跨境汇款场景非常贴合,但正如上述提及的监管问题,受到严格监管的中心化主体很难做出出格的创新。
而全球用户数量同样超过10亿的腾讯,通过游戏却可以触达到巨量的用户,而且蒸蒸日上又吸金的电竞业可以充分发挥想象力且不会受到像金融领域那样的层层限制。因此也有很多人认为,游戏或许是区块链技术面向大众普及的一个重要突破口,因为游戏天生自带吸引力,它可以让越来越多的人亲身感受到区块链技术带来的各种革新。
试想,当数以亿计的用户享受区块链带来的各种好处,主动了解区块链,并习以为常时,如果其它厂商如果不跟进,将会成为多大的劣势?
3.游戏产业风向标
对于游戏产业来说,龙头公司的一举一动都会带来整个产业上下游创业者的关注,腾讯率先发力的同时也将带来良好的示范作用,必将带动大量创业者进入区块链游戏领域。
05美中不足
尽管腾讯区块链技术底层支持下的《一起来捉妖》很优秀,但是仍然能听到不少批评声,有指责涉嫌抄袭的,也有说联盟链不够去中心化的。
其实对于腾讯自身来说,联盟链本身合法合规、并能充分利用区块链技术来增强自身产品竞争力就足够了。对玩家来说,相对传统游戏更加透明和公平,可玩性也得到了提升。我们无法要求一个中心化商业帝国去完全革自己的命,把大部分利益都拿出来分配给用户。
腾讯游戏确实很优秀,虽然它并没有将区块链的全部优秀特性展现出来,但可能是当前大环境下的无奈之举,他们不是不想,而是不能。不过不管怎么样,腾讯区块链游戏给整个行业带来的影响必将会是深远的。
从另外一个角度讲,巨头的束手束脚未必是坏事。这是属于区块链创业者、生态参与者的时代,他们可以真正放手赋予区块链无限的想象力而无需担忧巨头们碾压式的竞争,区块链的未来必将产生更多更优秀的应用落地。同时期待区块链游戏这个有大“钱途”、有大流量的领域的爆发。
你认为这款游戏能成为爆款吗?若能,将对区块链行业带来什么影响?欢迎在留言区写下你的看法。