腾讯投资1亿美金的印度公司Dream11从梦幻联赛到体育平台

2019-04-06 15:48:46来源:鹿财经综合编辑:鹿鸣君

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注鹿财经微信公众号

  原标题:腾讯投资1亿美金的印度公司Dream11从梦幻联赛到体育平台

  目前占有梦幻联赛类游戏领域90%的市场份额。

  孟买的下帕雷尔地区科技初创公司并不多。在下帕雷尔的一栋高楼里,几家银行、传媒公司和证券公司之间,坐落着印度最新的独角兽公司——Dream11。

  Dream11不大的正门的上方(员工离开办公室时能看到的一侧)悬挂着一块电子计数牌,上面显示着Dream11的注册用户数量。3月14日,这个数字是5250万。据Dream11联合创始人兼首席执行官HarshJain称,Dream11设定的目标是在2019年底达到1亿用户以上,即印度4亿在线板球消费者的四分之一。

  Dream11预计会在印度板球超级联赛(InternationalPremierLeagure)期间实现这一目标,而板球世界杯则有望为之锦上添花。

  “就我们主打的印度市场来说,印度板球超级联赛比板球世界杯更重要,因为联赛要打上整整两个月。”33岁的Jain说。如果Dream11实现了1亿用户的目标,这将是一项壮举,目前跨越了1亿用户大关的印度互联网公司屈指可数,仅有Flipkart、Paytm以及Reliance旗下的MyJio。

  2015年印度板球联赛第37场比赛中,班加罗尔RoyalChallengers球队的IqbalAbdullah在接球图片来源:ShaunRoy/SPORTZPICS

  相比其它应用,Dream11获得1亿用户的意义尤为重大,因为GooglePlayStore没有上架Dream11的移动应用程序。不上架的理由是它违反了Google禁止提供现金赌博类移动应用的规定。这款应用只能从Dream11的公司网站下载,而且附有免责声明。

  尽管如此,Dream11还是吸引了很多消费者的兴趣,更引来了全球 投资者的关注。Dream11公司对于融资情况避而不谈。迄今为止,Dream11尚未官方宣布任何一轮融资,包括去年获投互联网巨头腾讯1亿美元的融资轮,这笔融资让Dream11的估值达到了7亿美元。如果换成任何其他互联网公司,肯定都会对此大肆宣传,但Dream11的相关数据已经说明了一切。

  据一位了解Dream11情况的投资者透露,Dream11原本预计截至3月底的一年内,平台上用户间进行的交易会达到6.5亿美元左右的总金额,而平台收取的服务费约为15%,所以净收入会在1亿美元左右。

  该投资者表示,“Dream11表现已经超过了预期,按现阶段的表现来看,其年收入能够轻松超过10亿美元。”

  这些数字让一些大型投资者蠢蠢欲动。据两位知情人士透露,在未来几周,香港对冲基金SteadviewCapital将以6,000万至8,000万美元的价格收购Dream11早期投资者(包括KalaariCapital、Multiples和ThinkInvestments)所持有的部分股份,届时该公司的估值将达到11亿美元。对于此次融资,Jain表示不予置评。

  Dream11发家史

  Dream11由宾夕法尼亚大学工程专业毕业的Jain和孟买DJSanghvi工程学院毕业的BhavithSheth于2008年共同创立,当时两人22岁左右。Jain当时在他父亲创办的基建与房地产公司JaiCorp担任营销经理。

  Jain和Sheth创立Dream11完全是出于个人兴趣,两人都是英超梦幻联赛(fantasyleague)游戏的忠实粉丝。他们想为起步不久的印度板球超级联赛打造一个类似的游戏平台,他们相信还会有很多其他人对板球的梦幻联赛感兴趣。

  与此同时,两人还创办过其它一些公司,包括2010年创办的数字和社交媒体公司RedDigital,他们在2013年将这家公司以约7000万卢比(约102万美元)的价格卖给了Gozoop。这期间,Jain和Sheth还在美国获得了工商管理硕士学位。

  起初,Dream11采取的是基于广告的运营模型,按赛季签订广告合约,但感兴趣的商家寥寥无几。到了2012年,公司决定放弃这种模式,开始让用户在每日的比赛中为支持的球队下注。

  Dream11让用户在比赛开始前选择自己支持的球队,并预测全场表现最佳的球员。根据球队和球员在实际比赛中的表现,用户可以获得相应的积分,并在比赛结束时获得名次。如果用户使用现金对某场比赛下注,那么这些钱会进入奖池,在平台收取了服务费后,这些用户将根据获得的名次瓜分剩下的奖金。

  2014年底,Dream11从KalaariCapital获得了第一轮融资(Jain的宾夕法尼亚同窗、Snapdeal的联合创始人KunalBahl牵头了这笔投资),此后公司的业绩便扶摇直上。

  Dream11在2015年1月只有30万用户,在同年年底便涨到了130万。这一数字在2016年底跃升至570万,然后在2017年增加到1700万,而现在已经超过了5000万。

  Jain说:“我们开发的是一款大众游戏,收入较低的用户也能玩得很开心,而如果他们输了,钱包也不会大出血。”平台上每笔交易的平均金额在35卢比(约0.5美元)左右。

  是否合法?

  迄今为止,Dream11上只有大约15%的玩家为比赛投过注,其余的玩家都在免费参与。几年前付费玩家只占5%,玩家之间的口碑和品牌大使、板球运动员MahendraSinghDhoni为Dream11增加了一些可信性。公司此前也遭遇过一些法律纠纷。2017年,一名用户在输钱后将Dream11告上了旁遮普和哈里亚纳邦高等法院。法院做出了有利于Dream11的裁决,称其不是赌博,而是一种凭技艺取胜的游戏,因为用户需凭借自己对运动员状态和过去表现的评判来组建队伍。

  但法院的裁决并不意味着梦幻联赛类游戏就在印度取得了合法地位,该行业可能会面临更多的挑战,因为每个州的相关规定都各有不同。Jain和其他业内人士在2017年共同创立了名为“印度体育游戏联合会(IFSG)”的行业机构,目的就是想赶在政府出台立法之前为该行业(印度大约有50到60个梦幻联赛类游戏平台)建立自我监督标准。

  这一点很重要,拉米纸牌戏(rummy)的遭遇就是很好的警示。最高法院在2015年宣称rummy是一种技巧游戏,即便如此,特兰加纳等一些州还是禁止了这一游戏,给相关企业造成了影响。律师事务所NishithDesaiAssociates的媒体和游戏业务联席主管RanjanaAdhikari说:“(游戏)行业内对’自我监管’的需要,实际上就是在rummy事件以后才出现的。”

     投稿邮箱:lukejiwang@163.com   详情访问鹿财经:http://www.lucaijing.com.cn

相关推荐